indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、那么我们玩游戏首先第一步是要把游戏下到自己的电脑里、这就是存储、然后我们玩这游戏把、这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算……、10到20年内就可以实现动漫里的产品、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的
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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的
indienova.com/groups/post/2151
(这里的蛇和宝石并不像其他敌人那样随机生成,因为它们是这种地形的一部分,所以位置基本是固定出现。)……这些模板具备一个房间的基本布局,包括一些静态和概率tile的组合。……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS
版本:Early Access
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