会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我想法时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、那么我们玩游戏首先第一步是要把游戏下到自己电脑、这就是存储、然后我们玩这游戏把、这游戏运行过程中产生数据就是电脑需要计算……、10到20年内就可以实现动漫里的产品、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

游戏基础知识——“选择”的设计方式

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又或者是在《英雄联盟》这款游戏,玩家在没有视野时候被草丛中突然窜出来“赵”吓了一跳可能左手就碰到键盘把自己召唤师技能给交了……,很多人在游戏中玩多个小号也是为了体验更多职业不同手法,虽然基本上来说这些手法都属于“计算”,但不同职业来回切换确实能让……而几乎所有的战棋游戏在作战时都属于“选择导向”,玩家在每次操作己方单位移动、攻击或是释放技能时候都会计算这个动作可能会产生后果是什么

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色养成程度对游戏体验有决定性影响……),基本上都会被找到最优解——哪几个模块养成到什么程度就可以攻克哪些关卡。……因为此类游戏里的虚拟单位/人物基本上很难拥有类似娱乐圈明星那样狂热粉丝群体,所以围绕“人物”这个中心点来进行所谓

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小反射面,为此专门进行反射光照计算似乎有点得不偿失

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受

小组帖子:[ 分享 ]Spelunky关卡生成

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(这里蛇和宝石并不像其他敌人那样随机生成,因为它们是这种地形一部分,所以位置基本是固定出现。)……这些模板具备一个房间的基本布局,包括一些静态和概率tile组合。……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”定义大概是这样——有害物质进入某个环境中……“计算”,例如“不同能力和副作用被污染装备该如何搭配收益最高”,或者是“什么样能力搭配什么样副作用是最合理……(在整个《红色警戒 2》游戏,“辐射”相关元素基本上都是用绿色表现),在这片区域中的单位会受到持续性伤害

版本:Early Access


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